![jubiw3](/img/default-banner.jpg)
- Видео 84
- Просмотров 341 749
jubiw3
Польша
Добавлен 11 апр 2006
Видео
Amiga in Half-Life: Alyx
Просмотров 1,6 тыс.3 года назад
The newest game from Valve, Half-Life: Alyx is truly a revolutionary product, the first killer app for VR. I modified my hi-res Amiga models made in Blender in 2012 and re-made them as low-res game assets, so they could work with physics in Valve's Source 2 engine. It was quite a challenge! zgodzinski.com Thanks to chrjen for helping me while meandering through Valve developer tools. His channe...
Commodore Amiga CDTV rendered in Blender Eevee
Просмотров 1,4 тыс.5 лет назад
New renderer available in Blender 2.8 is using rasterization and thus is extremely fast, almost real-time. 3-5 seconds per frame in this case. The scene is a converted Cycles scene I built in 2014. zgodzinski.com
Superfrog 3D modeling timelapse - Blender 2.76
Просмотров 4288 лет назад
Modeled in Blender 2.76 from the ground up - basemesh, sculpt, retopo. Last year I did it with pure subdivision modeling: zgodzinski.deviantart.com/art/Superfrog-3D-504654182 Creative Commons music by audionautix.com/
Indianapolis 500 Amiga game theme and demo mode
Просмотров 5548 лет назад
en.wikipedia.org/wiki/Indianapolis_500:_The_Simulation
Pendolino Kraków-Warszawa
Просмотров 6509 лет назад
28 marca 2015 obróbka w Blender Video Sequence Editor (freeware) www.blender.org/
Blender 2.74 viewport rendering
Просмотров 3,1 тыс.9 лет назад
Blender OpenGL rendering with ambient occlusion (AO) and depth of field (DOF) enabled in the latest build.
Franko - wszystkie odgłosy z gry
Просмотров 1,8 тыс.9 лет назад
Franko the crazy revenge - all samples joined together.
Speed modeling curve rig using hooks and armatures in Blender 2.73a
Просмотров 3,6 тыс.9 лет назад
zgodzinski.deviantart.com/gallery/ Speed modeling (or rather speed-rigging) some wires that needed to follow deformations of the wrist. It's just the final phase of the process, as I stumbled upon the idea of recording this a little bit too late. Edited and rendered using Blender Video Sequence Editor module. Roylaty free music from incompetech.com/music/royalty-free/
Historia Amigi - Tribute to Jay Miner
Просмотров 5 тыс.9 лет назад
Prezentację prowadzi Piotr Zgodziński. Pixel Heaven 2014 pixelheaven.pl/
History of LightWave 3D + tutorial (English subtitles)
Просмотров 11 тыс.10 лет назад
English subtitles added on Nov 14th 2015. More early 3d history: zgodzinski.com/blender-prehistory/ www.zgodzinski.com zgodzinski.deviantart.com/gallery Historia amigowego programu do ray-tracingu, LightWave 3D. Film składa się z dwóch części: 1. Historia/History. 2. Praktyka/Practice- tutorial dla początkujących, jak zbudować oldschoolową scenę 3D od podstaw.
AMIGA - five capital letters printed in gold
Просмотров 1 тыс.10 лет назад
spoof of the DVNO music video Created in Blender 3D, features Commodore Amiga checkmark logo.
Multiplayer snake in node.js + socket.io
Просмотров 2,8 тыс.10 лет назад
Multiplayer snake in node.js socket.io
Aleksander Daszkiewicz - Niccolò Paganini, Kaprys nr 11 op. 1
Просмотров 1,8 тыс.11 лет назад
Aleksander Daszkiewicz - Niccolò Paganini, Kaprys nr 11 op. 1
Commodore Amiga Mini vs A-Eon Technology Ltd. X1000
Просмотров 1,2 тыс.11 лет назад
Commodore Amiga Mini vs A-Eon Technology Ltd. X1000
Intel Outside Party I, 11-12.08.1994, Warszawa.
Просмотров 12 тыс.11 лет назад
Intel Outside Party I, 11-12.08.1994, Warszawa.
Sleeping room. Fragment kasety VHS z Intel Outside Party I, Warszawa 1994
Просмотров 88111 лет назад
Sleeping room. Fragment kasety VHS z Intel Outside Party I, Warszawa 1994
Co to jest scena? Fragment kasety VHS z Intel Outside Party I, Warszawa 1994
Просмотров 3,5 тыс.11 лет назад
Co to jest scena? Fragment kasety VHS z Intel Outside Party I, Warszawa 1994
Gracie w to jeszcze 🤔
I made a full walkthrough with mt32 of this game.
Świetny tytuł, a jego kontynuacja od współtwórców, Skinny and Franko, rozwala łeb
ale chlewnia... czy to noclegownia monaru dla helupiarzy???
Szkoda, że mialem wtedy pół roku tylko i nie moglem pojechac :(
1:26 - Ну, по крайней мере слово на букву "Х", я понял... Хотя, всё равно не совсем ясно, что оно значит :)
Miałem jakieś 5,6 lat jak zaczynałem przygodę z Amiga a jedna z gier był właśnie Franko tyle razy ja przeszedłem że pamiętam do dziś klasyk... Wiele się nauczyłem wiadomo młody mózg wchłania jak gąbka ..słownictwo ,kultura do drugiego człowieka , różnego rodzaju epitety ...
Wuąchaj
Gra już przy premierze technicznie odstawała mocno od tego co było na rynku ale wybroniła się znakomicie. Chyba każdy ma duży sentyment do tego tytułu, głównie z uwagi na dużą porcje ówczesnej "polskości" ;)
To oczywiście był nasz silnik stworzony do dem. Miał własny skryptowy system programowania. Po raz pierwszy rendering dema był niezależny od mocy obliczeniowej w sensie synchronizacji z czasem. Dlatego można to było odpalić na 4000 i było po prostu płynniej. Byliśmy dumni ze zwycięstwa z ogromną przewagą. LightWave był użyty oczywiście do kilku statycznych obrazów, ale nie jako silnik do animacji.
Pozdrawiam pania kucharkę ze stołówki która poskładała mnie w całość herbatką po chlaniu w trasie Szczecin-Wawa
очень интересно
Dzieki za ten material! Wszystko wrocilo jakby to bylo wczoraj, jezda pociagiem nocnym z Katowic ze sprzetem w plecaku, dosypianie przy wejsciu od chyba 6 rano i czekanie na otwarcie... szkoda jedynie ze nie wszyscy sa z nami. Bartman is the best! Vacuum rulezz! Amiga forever 😁
Super wyklad
❤❤❤ EmuVR real Timemachine
Hi, I used to make VideoScape ShowAnim animation demo disks for the Amiga Community. Starting in early 1987 up until I got my prerelease VideoToaster in Oct. 1989. (With a very early Lightwave.) My VideoScape demos were an Automated Light Production. "Lost in Scape", "Too Much 3D", "Buzzed" and the biggie "Automated Light".... ext.. This was a Great Video and has brought back lots and lots of Great Memories of my Amiga 2000. (Which I upgraded about every year.) It was an incredibly fun time and I was able to meet many very talented people.... In a very fledgling industry !
Amazing work, Piotr! Amiga Rules!
Great work, thank you for putting together this video and for the ENG subs!
Co to za kapela gra około 2:07:00? Shazam nie rozpoznaje takich unikatów ;)
Eh, tyle lat lata trochę nieprecyzyjne przedstawienie tamtych okoliczności. Więc pozwolę sobie dopowiedzieć parę słów. Tramiel może i miał chętkę na chipset Amigi przed Atari, ale nie on ogarniał kontrakt z Amigą jako szef Atari, propozycja CEO Atari spadła na niego jak po odejściu z Commodore i założeniu Tramel Technology Ltd. poleciał z żoną na wycieczkę dookoła świata. Po negocjacjach z Warner postanowił kupić Atari i stworzyć bardzo tani komputer na 16bit (jaki zamierzał zrobić jeszcze będąc w Commodore, ale niestety się kłócił niemiłosiernie z Irvinem i no cóż... wiadomo co się stało). Natomiast deal Minera z Atari nie był udziałem Tramiela. Inna rzecz, że zależnie od źródła informacji albo zlecał prace nad 16 bit przed info o dealu Atari z Amigą, a dopiero po wykupieniu Amigi przez Commodore jego syn odnalazł umowę i zaczęli się sądzić, albo zlecał prace nad 16bit Atari gdy już myślał, że wita się z gąską, a tu po przejęciu Amigi przez Commodore był zmuszony poskładać Atari z klocków "z półki" czyli z części dostępnych w sprzedaży, a nie custom made. Jak było rzeczywiście niewiele kto wie, bo różni ludzie zaangażowani w projekt z jednej czy drugiej (czy trzeciej) strony różnie opowiadają. Faktem jest, że do procesu doszło i spowodował on opóźnienie we wdrożeniu Commodore Amiga oraz realną dominację Atari ST, które oczywiście od A1000 było tańsze. Dopiero w 1987 A500 stanowiło realną konkurencję dla Atari. Teraz to co wyróżniało Amigę to nie copper ani blitter, a zbudowanie całego komputera wokół mocno rozbudowanego DMA. Koprocesory tylko jadą na tej fali jaką dają transfery danych z niskim narzutem CPU. Oczywiście dokładnie ta sama idea ugryzła później Commodorę w dupę gdy okazało się, że jednak nie da się jednocześnie być kompatybilnym wstecznie i mocno modyfikować tą architekturę ku zdecydowanie nowszej i wydajniejszej. Ze względu na brak progresu w AAA uznano, że trzeba na szybko ogarnąć coś co będzie maksymalnie kompatybilne i jednocześnie w sprytny sposób pozwoli na więcej. I tak powstała AA (czyli AGA). I tak trochę za późno... A jak dziś wiemy specyfikacja AAA - nawet wersji low cost - była całkiem imponująca.
Na 36:30 jaki ten facet ma paskudne wąsy jak, jak jakaś ryba z bagien.
No ale gdzie ta Amiga w tym pokoju, bo wszystko z VHSa szło...
Lightwave is back, it was just bought by Andrew Bishop.
:)
Zapomniałem, Dentro, czym się charakteryzowało?
I imagine
tej grze przydal by sie remake 🙂
1:30, ten po prawej trzepie gruche?
brykaj!
Nawet tekken czy mortal kombat nie są tak zajebiste jak zajebista była ta gierka
Młody Artur Szpilka?
No podobny xD
❤❤❤❤❤❤
F*ck! I was there! Even won an intro compo. Damn, where all the people from that time/party gone 😂 Where are you guys :)
I’m rendering this right now on my Amiga 2000 at 640x480, 150 frames, and it’s on day two 😂 and that’s with an accelerator card!
I w 2022 nadal chlomy ;)
Muzyka przypomina mi soundtrack z Mr. Tomato.
Ta gra to kult! Uwielbiam, szkoda, że nie pokusili się o kontynuacje.
Za parę tygodni będzie, pod tytułem Skinny and Franko🙂 m.ruclips.net/video/STkRbxjuRZk/видео.html
Kawał historii amigowej
Ta gra pokazała prawdziwe oblicze szczecinian, ciekawe czy szmule też takie są?
Lightwave 3D znałem tylko z gazet. Po kilku dekadach mam możliwość na realnym sprzęcie zabawy w programie. Dzięki za ten materiał, pozdrawiam serdecznie :)
프랑코: 미친 복수 는 1994년에 출시된 폴란드 게임입니다.
"Industrial Might and Logic" ??? Did you mean "Industrial Light and Magic" ?
Po prawie 30 latach widzę jakim byłem wtedy kutasem przyłączając się do tych wszystkich hejtujących "chu**wą" organizacje: nagłośnienie, ekran a na końcu ile to organizatorzy się obłowili. Dzisiaj, z perspektywy 45 lat na karku mam duży szacunek za ogarnięcie tego wszystkiego i że obyło się bez ofiar śmiertelnych 😆 Pozdrawiam, Dick / Obsession 😁
Well, jest 2023 rok, a organizacja ostatniego Pixel Heaven była tragiczna.
VHS > DVD? Dobrze myślę? Było zrzucane do MPEG2 i dopiero potem edytowane? No już gorzej być nie mogło.
Kurwa ten kolo wali konia na tym murku obok smietnikow 0:54 sekunda teraz by to nie przeszlo.
Bo to jeszcze była NIE-ocenzurowana wersja. Zobacz wersje na pc tam juz konia nie wali tylko bawi sie jakimś szejkerem :)
懐かしい~!そう、そう、初期のLightWave、こんなんでした(^^)♪
jakie dialogi zayebiste
польски
Piękne :)